# 人物 コンピュータ将棋や将棋AIの発展に大きな影響を与えた人物をまとめるページである。 ソフト記事や[探索](/shogi/shogiwiki/search/)記事とあわせて読むと、 技術の流れや歴史的なつながりが把握しやすい。 ## 主要人物 ### [保木邦仁](/shogi/shogiwiki/people/kunihito-hoki/) - `Bonanza` の開発者として著名。 - Bonanza method や [Minimax Tree Optimization](/shogi/shogiwiki/evaluation-function/minimax-tree-optimization/) の文脈で重要。 - 将棋AIにおける大規模評価学習の転換点を作った人物のひとり。 ### [那須悠](/shogi/shogiwiki/people/yu-nasu/) - [NNUE](/shogi/shogiwiki/evaluation-function/nnue/) の導入で広く知られる。 - 将棋側で成立した高速ニューラル評価がチェス側へ波及する流れの中心人物。 - [やねうら王](/shogi/shogiwiki/softs/YaneuraOu/)や Stockfish NNUE 文脈とも深く関係する。 ### [やねうらお(磯崎元洋)](/shogi/shogiwiki/people/yaneuraou/) - [やねうら王](/shogi/shogiwiki/softs/YaneuraOu/) の作者。 - オープンな実装基盤の普及と、将棋AIからチェスAIへの技術移転の両面で重要。 - [NNUE](/shogi/shogiwiki/evaluation-function/nnue/) と [那須悠](/shogi/shogiwiki/people/yu-nasu/) の文脈とも深く結び付いている。 ## 読み方 - ソフトの歴史を追うなら [ソフト一覧](/shogi/shogiwiki/softs/) - 技術面を見るなら [探索](/shogi/shogiwiki/search/) - 学習評価の流れを見るなら [評価関数](/shogi/shogiwiki/evaluation-function/)、[NNUE](/shogi/shogiwiki/evaluation-function/nnue/)、[Minimax Tree Optimization](/shogi/shogiwiki/evaluation-function/minimax-tree-optimization/) ## 参考にしたホームページ - [Chessprogramming Wiki: Kunihito Hoki](https://www.chessprogramming.org/Kunihito_Hoki) - [Chessprogramming Wiki: Yu Nasu](https://www.chessprogramming.org/Yu_Nasu) - [Chessprogramming Wiki: Motohiro Isozaki](https://www.chessprogramming.org/Motohiro_Isozaki)