# 人物

コンピュータ将棋や将棋AIの発展に大きな影響を与えた人物をまとめるページである。
ソフト記事や[探索](/shogi/shogiwiki/search/)記事とあわせて読むと、
技術の流れや歴史的なつながりが把握しやすい。

## 主要人物

### [保木邦仁](/shogi/shogiwiki/people/kunihito-hoki/)

- `Bonanza` の開発者として著名。
- Bonanza method や [Minimax Tree Optimization](/shogi/shogiwiki/evaluation-function/minimax-tree-optimization/) の文脈で重要。
- 将棋AIにおける大規模評価学習の転換点を作った人物のひとり。

### [那須悠](/shogi/shogiwiki/people/yu-nasu/)

- [NNUE](/shogi/shogiwiki/evaluation-function/nnue/) の導入で広く知られる。
- 将棋側で成立した高速ニューラル評価がチェス側へ波及する流れの中心人物。
- [やねうら王](/shogi/shogiwiki/softs/YaneuraOu/)や Stockfish NNUE 文脈とも深く関係する。

### [やねうらお(磯崎元洋)](/shogi/shogiwiki/people/yaneuraou/)

- [やねうら王](/shogi/shogiwiki/softs/YaneuraOu/) の作者。
- オープンな実装基盤の普及と、将棋AIからチェスAIへの技術移転の両面で重要。
- [NNUE](/shogi/shogiwiki/evaluation-function/nnue/) と [那須悠](/shogi/shogiwiki/people/yu-nasu/) の文脈とも深く結び付いている。

## 読み方

- ソフトの歴史を追うなら [ソフト一覧](/shogi/shogiwiki/softs/)
- 技術面を見るなら [探索](/shogi/shogiwiki/search/)
- 学習評価の流れを見るなら [評価関数](/shogi/shogiwiki/evaluation-function/)、[NNUE](/shogi/shogiwiki/evaluation-function/nnue/)、[Minimax Tree Optimization](/shogi/shogiwiki/evaluation-function/minimax-tree-optimization/)

## 参考にしたホームページ

- [Chessprogramming Wiki: Kunihito Hoki](https://www.chessprogramming.org/Kunihito_Hoki)
- [Chessprogramming Wiki: Yu Nasu](https://www.chessprogramming.org/Yu_Nasu)
- [Chessprogramming Wiki: Motohiro Isozaki](https://www.chessprogramming.org/Motohiro_Isozaki)