保木邦仁(Kunihito Hoki)は、将棋ソフト Bonanza の開発者として広く知られる研究者・開発者である。
コンピュータ将棋における大規模評価学習の流れを切り開いた人物のひとりであり、
Bonanza method や Minimax Tree Optimization の文脈で特に重要である。
Bonanza は 2000 年代後半のコンピュータ将棋で大きな影響を与えたソフトであり、
保木邦仁氏はその開発者として知られている。
特に重要なのは、
という流れを実戦レベルで示した点である。
Bonanza は、 単に強い将棋ソフトだっただけでなく、 評価関数の学習方法そのものが後続へ大きな影響を与えた。
Chessprogramming Wiki でも、
保木氏の名前は Bonanza method や
Minimax Tree Optimization と結び付けて扱われている。
保木氏の仕事は、
の中で、真ん中の大きな転換点に位置する。
そのため、将棋AIの歴史を振り返る際には Bonanza とあわせてほぼ必ず言及される。