Bonanza

Bonanza は、保木邦仁氏が開発した将棋ソフトであり、 コンピュータ将棋における学習評価関数の歴史で特に重要な位置を占める。

概要

Bonanza は 2000 年代後半のコンピュータ将棋で大きな影響を持ったソフトである。 強さそのものに加えて、

  • 大規模な評価関数学習
  • Bonanza method
  • 後続ソフトへの強い影響

の面で特に重要である。

歴史的な重要性

Bonanza が大きな転換点とされるのは、 「評価関数の重みを大規模に学習する」 方向を実戦レベルで強く示した点にある。

この流れは、のちの

  • Ponanza
  • 学習ベースの評価関数群
  • NNUE 時代

へ続く文脈の中でもしばしば参照される。

Bonanza method

Bonanza はしばしば Bonanza method と結び付けて語られる。 これは、探索木の情報を使って評価関数の重みを学習する考え方であり、 Minimax Tree Optimization の文脈とも近い。

ソフトとしての位置づけ

Bonanza は、単なる 1 本の強い将棋ソフトというより、 「将棋AIの評価学習の歴史で基準点になったソフト」 としての意味合いが大きい。

そのため、後続のソフト記事や人物記事からも参照されやすい。

関連項目

参考にしたホームページ