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Bonanza

  • 保木邦仁氏が開発した将棋ソフト。
  • 学習評価関数の歴史で非常に重要で、Bonanza methodMinimax Tree Optimization の文脈でよく参照される。

やねうら王

  • オープンソース将棋エンジンとして広く使われている。
  • NNUE那須悠 の文脈とも深く関係する。

ふかうら王

  • dlshogi 互換、AlphaZero 型と説明される DL 系の将棋AI。
  • NNUE 系とは異なる流れを理解するときの対照例として見やすい。

dlshogi

  • 山岡忠夫氏によるディープラーニング系将棋ソフト。
  • AlphaZero 型、自己対局、MCTS、方策・価値ネットワークを将棋で理解するときの代表的な入口になる。

Kristallweizen

  • NNUE 系評価関数を用いた将棋ソフト。
  • NNUETraining an nnue を読むと位置づけが分かりやすい。

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有志によって開発されたソフト一覧

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野生の評価関数

野生の定跡