# Bonanza Bonanza は、保木邦仁氏が開発した将棋ソフトであり、 コンピュータ将棋における学習評価関数の歴史で特に重要な位置を占める。 ## 概要 Bonanza は 2000 年代後半のコンピュータ将棋で大きな影響を持ったソフトである。 強さそのものに加えて、 - 大規模な評価関数学習 - `Bonanza method` - 後続ソフトへの強い影響 の面で特に重要である。 ## 歴史的な重要性 Bonanza が大きな転換点とされるのは、 「評価関数の重みを大規模に学習する」 方向を実戦レベルで強く示した点にある。 この流れは、のちの - Ponanza - 学習ベースの評価関数群 - [NNUE](/shogi/shogiwiki/search/nnue/) 時代 へ続く文脈の中でもしばしば参照される。 ## Bonanza method Bonanza はしばしば `Bonanza method` と結び付けて語られる。 これは、探索木の情報を使って評価関数の重みを学習する考え方であり、 [Minimax Tree Optimization](/shogi/shogiwiki/search/minimax-tree-optimization/) の文脈とも近い。 ## ソフトとしての位置づけ Bonanza は、単なる 1 本の強い将棋ソフトというより、 「将棋AIの評価学習の歴史で基準点になったソフト」 としての意味合いが大きい。 そのため、後続のソフト記事や人物記事からも参照されやすい。 ## 関連項目 - [保木邦仁](/shogi/shogiwiki/people/kunihito-hoki/) - [Minimax Tree Optimization](/shogi/shogiwiki/search/minimax-tree-optimization/) - [評価関数](/shogi/shogiwiki/search/evaluation-function/) - [ソフト一覧](/shogi/shogiwiki/softs/) ## 参考にしたホームページ - [Chessprogramming Wiki: Bonanza](https://www.chessprogramming.org/Bonanza) - [GitHub: ianfab/bonanza](https://github.com/ianfab/bonanza) - [Chess.com 記事](https://www.chess.com/news/view/source-file-of-the-engine-of-bonanza-became-downloadable-6228) - [arXiv: 1710.10967](https://arxiv.org/abs/1710.10967)