人物

コンピュータ将棋や将棋AIの発展に大きな影響を与えた人物をまとめるページである。 ソフト記事や探索記事とあわせて読むと、 技術の流れや歴史的なつながりが把握しやすい。

主要人物

保木邦仁

  • Bonanza の開発者として著名。
  • Bonanza method や Minimax Tree Optimization の文脈で重要。
  • 将棋AIにおける大規模評価学習の転換点を作った人物のひとり。

那須悠

  • NNUE の導入で広く知られる。
  • 将棋側で成立した高速ニューラル評価がチェス側へ波及する流れの中心人物。
  • やねうら王や Stockfish NNUE 文脈とも深く関係する。

やねうらお(磯崎元洋)

  • やねうら王 の作者。
  • オープンな実装基盤の普及と、将棋AIからチェスAIへの技術移転の両面で重要。
  • NNUE那須悠 の文脈とも深く結び付いている。

読み方

参考にしたホームページ