# 保木邦仁 保木邦仁(Kunihito Hoki)は、将棋ソフト `Bonanza` の開発者として広く知られる研究者・開発者である。 コンピュータ将棋における大規模評価学習の流れを切り開いた人物のひとりであり、 `Bonanza method` や [Minimax Tree Optimization](/shogi/shogiwiki/search/minimax-tree-optimization/) の文脈で特に重要である。 ## 概要 `Bonanza` は 2000 年代後半のコンピュータ将棋で大きな影響を与えたソフトであり、 保木邦仁氏はその開発者として知られている。 特に重要なのは、 - 大規模な特徴量を用いた評価関数学習 - 強い探索器を用いた教師生成 - 人手調整中心だった評価関数設計から学習中心への転換 という流れを実戦レベルで示した点である。 ## Bonanza との関係 [Bonanza](/shogi/shogiwiki/softs/bonanza/) は、 単に強い将棋ソフトだっただけでなく、 評価関数の学習方法そのものが後続へ大きな影響を与えた。 Chessprogramming Wiki でも、 保木氏の名前は `Bonanza method` や [Minimax Tree Optimization](/shogi/shogiwiki/search/minimax-tree-optimization/) と結び付けて扱われている。 ## 将棋AI史での位置づけ 保木氏の仕事は、 - 手作り評価の時代 - Bonanza 系の機械学習評価の時代 - [NNUE](/shogi/shogiwiki/search/nnue/) を含む現代の学習評価の時代 の中で、真ん中の大きな転換点に位置する。 そのため、将棋AIの歴史を振り返る際には [Bonanza](/shogi/shogiwiki/softs/bonanza/) とあわせてほぼ必ず言及される。 ## 関連項目 - [Bonanza](/shogi/shogiwiki/softs/bonanza/) - [Minimax Tree Optimization](/shogi/shogiwiki/search/minimax-tree-optimization/) - [評価関数](/shogi/shogiwiki/search/evaluation-function/) - [人物](/shogi/shogiwiki/people/) ## 参考にしたホームページ - [Chessprogramming Wiki: Kunihito Hoki](https://www.chessprogramming.org/Kunihito_Hoki) - [J-STAGE 掲載論文](https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjsai/26/3/26_295/_article/-char/en) - [arXiv: 1710.10967](https://arxiv.org/abs/1710.10967)